모든 Call of Duty 게임은 최악에서 최고까지 순위가 매겨져 있습니다.
게시일: 2023년 8월 28일 오전 11시 /
작성자: Samiee "Gutterpunk" Tee
2003년 10월 29일이면 Call of Duty 시리즈가 20주년을 맞이하게 되는데, 이는 생각만 해도 놀라운 일입니다. 수신과 담론의 최고점과 최저점을 통틀어 미디어 프랜차이즈의 상위 계층에 지속적으로 남아 있는 시리즈입니다. 게임 공간에서 비교할 수 없는 내구성이 인상적이며, 이에 대한 정신으로 저는 메인라인 항목을 다시 살펴보고 최악에서 최고까지 순위가 매겨진 모든 Call of Duty 게임 목록을 작성했습니다.
이 목록은 2003년 데뷔 이후 출시된 모든 주요 Call of Duty 타이틀을 포괄적으로 살펴보고 캠페인부터 멀티플레이어 경험 등에 이르기까지 콘텐츠 품질을 기준으로 순위를 매깁니다. 그러나 계속하기 전에 몇 가지 규칙을 알려드립니다.
그 일을 마치고 전화에 응답합시다.
Call of Duty 2: Big Red One은 여기에 포함될 수 없지만 많은 사람들이 좋아하는 게임으로 언급하지 않는 것이 아쉽습니다. 실제로, 한 편대의 노력을 기반으로 한 레이저 중심 캠페인은 제2차 세계 대전의 용감한 쇼케이스입니다. 또한 실제 Call of Duty 2를 비교해 보면 믿을 수 없을 만큼 순해 보이게 만드는 릴리스이기도 합니다.
2차 세계 대전 다큐멘터리라는 과장된 소개에도 불구하고 Call of Duty 2의 실제 게임 부분은 재미가 없습니다. 원래 Call of Duty에서 크게 두드러졌던 두 가지 요소인 임무 디자인이나 특성화의 다양성이 부족하기 때문에 미디어에서 오마하 해변을 더욱 독특하게 표현하더라도 완전히 기본적인 노력을 피할 수는 없습니다.
콜 오브 듀티: 어드밴스드 워페어(Call of Duty: Advanced Warfare)가 현재의 호평에도 불구하고 게임 산업에 끼친 막대한 영향(예: 유명 인사를 포함한 멀티 게임에 대한 내러티브의 지속적인 집착, 멀티 플레이어 9년이 지난 지금도 끝없는 논란을 불러일으킬 형태로 전리품 상자를 도입하는 것입니다.
어느 정도의 자기 인식적 글쓰기와 그래픽 개선에도 불구하고 Advanced Warfare는 유해한 산업 표준을 주입했다는 기소가 없더라도 진정으로 저주받은 유물입니다. "혁명적인" 움직임 시스템은 컨트롤러로 플레이할 때 손상을 입었고, 나중에 DLC로 "엑소 좀비" 모드를 포함시키는 것은 마치 이빨을 차는 것처럼 느껴졌습니다.
Call of Duty 시리즈의 타이틀을 개발하기 위해 스튜디오가 교대로 진행하는 방식은 Call of Duty 3가 출시될 때까지 여전히 문제가 있었습니다. 2008년 VideoGamer와의 인터뷰에서 World at War 프로듀서인 Noah Heller는 2006년 타이틀의 개발 기간이 8개월에 달했으며 확실히 어느 시점에서나 드러났다고 밝혔습니다.
이 캠페인은 지속적인 기술 발전에 의해 증폭된 사실주의와 인내의 광범위한 스트로크를 가지고 있지만 동시대의 캠페인에 비해 여전히 너무 무감각하고 지루합니다. 진행 시스템이 실험되면서 멀티플레이어의 급성장에 더 주의를 기울이고 있는 것 같습니다. 결과? 음, 그러려면 Call of Duty 4까지 기다려야 합니다.
2010년대 중후반 동안 Call of Duty는 시리즈가 정확히 무엇을 표현해야 하는지 파악하려고 노력하면서 다소 재미있는 꼬리 회전을 겪었습니다. 가장 높은 지점에서는 Battle Royale과 같은 트렌드를 쫓거나 Hell Let Loose 또는 Insurgency: Sandstorm과 같은 타이틀에서 볼 수 있는 거친 현실감을 쫓는 노력이 완전히 실현될 것입니다. 가장 낮은가요? 콜 오브 듀티: WWII.
Call of Duty Classic에서 볼 수 있었던 Band of Brothers 스타일의 속도와 실제 게임 플레이를 되살리려는 타이틀이었지만 결과는 다소 자신감이 없었습니다. 팬들이 좋아하는 "War"와 같은 게임 모드의 개정판에는 Battlefield의 책에서 복사한 페이지가 있었고, 캠페인의 가장 기억에 남는 순간은 어쩐지 논란의 여지가 있고 초조할 정도로 불확실한 역대 가장 음치 있는 결승전 중 하나가 되었습니다.
Sledgehammer Games는 이 목록에서 쉽게 선택할 수 있는 게임인 것처럼 보이지만 Call of Duty가 플레이어의 불확실성에 직면할 때 항상 희생양이 되어 왔습니다. Vanguard는 그러한 사례의 또 다른 예입니다. 캠페인에 Avengers와 같은 내러티브를 배치하는 동시에 멀티플레이어 구성 요소를 통해 Battlefield의 파괴적인 요소를 계속 활용합니다.